调查称iPhone及Android手机压挤任天堂掌机市场
4月19日消息,据港台媒体报道,根据目前的一份美国游戏市场调查来看,iOS与Android终端的先后崛起,逐渐开始压缩到电玩掌机的游戏市场。去年苹果执行长乔布斯在介绍iPhone 4时,就表示苹果不需要额外发展游戏掌机中断,因为App Store中早已有成千上万的游戏可玩。根据市调公司Flurry针对美国境内的移动设备应用市场所做的统计,发现在大量的匿名受访者中,其中每个月使用高达8万种的应用软件,里面约包含40%以上的游戏内容。
同时相较于2009年仅针对iPhone手机作统计,2010年内则是追加了包含iPad与后势兴起的Android手机、平台等移动设备的数据,而针对游戏平台所占据的市场比例中,iPhone在2009年的时候仅占有5%左右的市佔,掌机市场还有24%,而单机平台(诸如PS3、Xbox 360等)则佔有71%市占率。
但在2010年间,包含iOS、Android等装置的市占则提升到8%,大致上应该是因为Android手机大量推出,同时iPhone 4也大量热销,而在单机平台部份则可能因为新款体感装置或新款主机(诸如PS Move、Kinect,以及新款Xbox 360主机等),因此占率也上升到76%,进而让掌机市占率仅剩下16%。
而若再针对移动设备类别作细分的话,那么在2009年时大致以iPhone、PSP与NDS作为三分天下局面,但看起来是以任天堂仍占有最大优势,约有70%的市场占有率,而iPhone与PSP则分别有19%与11%的市场占有率。
但是到了2010年之后,也因为Android手机数量大增,同时新款iPhone也一并推出,因此整体市场占有率便有明显改变,虽然依然以任天堂NDS佔据最高,但却下滑至57%,索尼PSP也连带受影响而下滑至9% ,而后势崛起的iOS与Android装置则是拿下34%的市场占有率。
目前看起来PSP在美国游戏市场有点危险,而任天堂虽然在3月时候发表新款掌机Ninrendo 3DS,寄希望于通过裸视3D的立体视觉玩法成功吸引玩家的注意,不过相对于大举进攻的iOS及Android装置,似乎还是有点难以抵挡. 额呵呵可以看看 一牛起来就不一样了 不关我的事。。。。
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