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游戏音效外包找哪个公司比较好呢?游戏音效外包什么公司性价比高呢?对于很多新游戏开发商来说游戏音效外包是必备不可缺少的经费支出了。想要外包给音效公司不妨了解以下几个重点吧!
一,确定需求,首先由游戏制作组先行确定需求是什么。先行制作需求单表(一般外包公司和制作人会有统一的单表。如果没有这方面经验的,可以直接找外包公司或者个人要。)
二,描述制作单表,给出单表上单个项目的具体描述,最好不要有任何的模糊描述或者歧义的地方,如果实在无法描述可以找到参考小样的最好给出参考小样,能给出动态视频的最好给出动态视频,比如,金币拾取,具体到游戏里面有好几种方式,有的弹出方式,有的是收拢方式,声音不一样,如果觉得描述困难,最好能根据表单的项目,给出具体的视频,并标注名称,避免歧义,定位准确。如果觉得这样麻烦,就去网上找素材,找一个比较符合音效素材,同样做好编号,名称。
注意,在这个过程中,最好将需求单表敲定,确保后面的过程不要做任何的修改,这样避免和接包公司发生正面冲突,影响工程的进度和质量,也避免了,在最后交付验收的过程中,因为多次修改导致,发送过来的文件和需求单表不一致,容易发生歧义,导致项目执行误差。
注意:在发需求的时候,先行审定,己方的需求格式,这个很多新做项目的没这方面经验的人,可能不注意,一般都是OGG格式,为了节省压载包的大小,这一般和发行那边商量,为了稳妥起见,也避免执行麻烦,都是给三个OGG格式大小,要接包方发。最好能发送原版MP3格式的,这样在项目结束后,发包有修改意向,可以自行进行修改。
三,制作前,反复和音乐商务沟通,确保所有需要的项目都被确认。在这个过程中注意几个问题,一般音乐公司会觉得反复沟通比较麻烦,所以,在一些可能比较不确定的音效上,就直接给出几个DEMO了,你自己挑(这是相对比较负责任的办法,也简单。)还有的嫌麻烦,直接就给音效库里面的音效,基本不过后期处理,相当于就是干一个转卖音效的活儿,实际上对于后者的这样的音效,你们完全可以自己在网上找到,并不用发包给外包公司。(土豪请无视,嫌麻烦有钱请无视)
(备注一下,我上面提到的两种方式不是外包公司偷懒,大部分是因为发包公司的发包价格太低,一般50一个,质量好一点的,80到100一个,除了80以上的音效人家愿意给你好好做之外,50块一个,基本也就是个能用就行的水准。再糟糕一点的,30一个的那种,电噪都没处理好啊,渣音质。)
这个过程中还需要确认一个问题,一般手机游戏定义的音效时长都在1秒到2秒之间,有3到5秒的胜利/失败,是音乐类音效,这样的音效,如果对面是50一个接的,同理,就是给你从库里面找一个,比较符合要求,处理一下就好了,想得到比较好的,或者单做的比较独特的,150到180之间,一个3—5秒的胜利/失败,这个项目是需要和音乐商务反复沟通的。
四,制作中,根据发包量大小,一般制作工程周期会在3到10天之内完成,音乐包括音效部分,要加急的话,都会加钱(无论接包公司工程排期满没有满,都会找你加钱,理由都是满了。)这个过程中,有经验的公司,一般都不会有太多的麻烦事儿。
但是一种除外,有的比较介意后期反复修改的公司,会在完成30秒音乐 或者 15秒音乐的时候,找你们确定,这是你们要求的主题旋律,注意这个确认,一旦确定,也就意味着,后期要是出了任何的问题,他们基本都会拒绝你修改,因为之前你们已经确认过了,所以,这不是他们的责任。SO,这个过程千万注意,不要随便确认,反复听,反复尝试,有什么修改要求,就要提出来,并且给出明确的 不冲突的修改要求,要求对方修改,或者翻版重做。
其实这个过程是一个好方案,但是好多音乐公司,都在滥用这个规则,一般都会忽悠你先确认,这样,后面要是出了问题,他们可以拒绝修改,(商务的妹子买个萌,单身狗们就只能点头哈腰的是是是,SO,你就知道为什么音乐公司的商务一般都是女的了把,为什么女性商务多,性别优势。)你也就只能稀里糊涂的验收,收货,结尾款。不合适还得找人重新做。所以,这方面要想不出问题,负责人一定要亲自把好关,亲自处理,坚守底线,明确需求,反复打磨修改(当然,这是对自己的作品有要求的公司而言,如果你的产品就是一个,捞一票就走,趁热来一发的坑爹游戏,全当我没说。)
五,工程验收,所有的工作完成之后,会将全套的工程样本,发送给发包公司验收。
注意,如下几个点。
1、发过来的文件包,数量,名字,和需求单表要一致,有经验的接包公司会按照需求文件上的名字都标注好每个东西的名字,或者编号。
2、验收的时候,确保每个项目都听过,没有什么太大的问题,一般,接包公司都会给1、2天时间,给发包方确认,这个过程有条件的话,最好能把做好的东西,导入游戏里面,运转一下,看一下是否合适,还有什么不对的地方,还有修改的机会,当然,这个看发包方的商务沟通能力了,沟通能力不好的话,妹子买个萌,单身狗们就给跪了。
六,结尾款,完成项目合作。
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