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蘋果在不違反法律的前提的下最求利益最大化是無可厚非的事,我的理解是遵守法律就是承擔社會責任,如果一家公司在不違反法律的前提下,能傷害社會公眾利益,那是法律的責任不是商業公司的責任,要追究的話去找敏感詞。。。
至于他的產品不符合你的個人口味是很正常的事,不是全世界的口味都是一樣的。
你說的“騙”,我反對這種說法,從目前來說,他是合法的,成功的商業運作。
你提到的“苹果却将这种策略退向了极致。苹果的技术保留,往往不是它的新技术,而是陈旧成熟的技术,或简单易得的技术。
我感覺是你的理解問題,技術不單純是硬件,是軟硬的結合體,比如,電容屏幕,多觸點在N年前就已經有,并且商用了,但是能把兩者結合在一起,并且提供公認的良好用戶體驗,我所知道的蘋果是第一個,并且過了這么都年,我覺得在這方面能和ios有得意拼的只有wp7,如果你有需要的話,我可以上傳一個ios wp7 安桌 這3個系統的多觸點應用演示的視頻
至于你提到的前置攝像頭,沒錯,是N年前的技術,我印象中N70年代之前就有的東西,但是他的利用率有多高??用戶體驗如何??包括現在市面上其他可以視頻通話的機器,我建議最好去找一臺ip4或者ipad2回來體驗下。
至于軟件方面,一個很簡單的例子,復制粘貼,在ios出小放大鏡之前,你想想到復制粘貼會這么好用么???小放大鏡是很小的東西,很簡單的東西,但是在蘋果做出來之前,有其他的公司能解決在觸屏上,復制的時候,手指擋住文字,影響操作這個問題不???
還有你說多任務,手機上的電池極度有限,傳統上多任務的時候,數據會放在RAM上,使RAM時刻都在耗電,如果需要程序常駐后臺的話,會嚴重影響手機的續航能力,并且影響ram的有效使用率。
而ios,wp7的程序后臺,數據是存放在ROM上的,就像pc的虛擬內存那樣,需要的再提取,不會消耗ram和電力,而要做到迅速響應和提取,目前的技術下用閃存是最好的選擇,而不是內存卡。
我就舉一些小例子,看起來其實都是很簡單的事,問題是誰是第一個做出來,并且成功應用, 哥倫布立雞蛋的故事,自己Google下
蘋果不把小節處理好,盡量靠近完美,他是不是放出來的。
至于你說生態圈的問題,我建議你看看在任天堂創造權利金制度之前的那次北美游戲產業危機,一個沒有約束和規范的生態圈是多么的恐怖。 |
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